﻿// NAME
scenario_name = 奔赴突尼斯

// DESCRIPTION
scenario_descr = 突尼斯---1942年11月||在一场抵达突尼斯的竞赛中,来自法国阿尔及利亚的盟军试图在德国和意大利援军到达之前占领这座城市...

// BRIEFINGS
briefing_4_0 = 随着维希法国的部队在摩洛哥,阿尔及利亚和突尼斯的崩溃和叛变,我们迅速在突尼斯和比塞大建立了桥头堡.
briefing_4_1 = 为了确保我们在该地区的立足点,法国留下的真空必须在美国和英国人能够到达之前得到填补.
briefing_4_2 = 这次行动将分为两个阶段: ||首先，必须从法国佬手中"获得"一些关键目标.|接下来,必须进一步消除西方盟军的先锋.
briefing_4_3 = 然而,最直接的问题是英国突击队在比塞大附近登陆.||一旦这些目标被击败,我们的注意力应该迅速转向其他目标.

// OBJECTIVES
objective_4_0 = 守住比塞大和突尼斯
objective_4_0_award = #
objective_4_1 = 占领马特尔和泰布勒拜
objective_4_2 = 与盟军交战
objective_4_2_award = 在确定了我们的主要目标之后,我们必须继续施加压力,努力达到我们的次要目标,直到行动结束.
objective2_4_0 = 占领杰贝勒艾卜耶德
objective2_4_0_award = +2 专业化点 为德国|+1 专业化点 为意大利
objective2_4_1 = 占领迈贾兹巴卜
objective2_4_1_award = 这个镇上有一个相当大的法国陆军仓库.它的资源储备对于扩大我们的势力是有用的.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_44 = 杰贝勒艾卜耶德
hex_262 = 杰特纳
hex_376 = 迈贾兹巴卜
hex_418 = 马特尔
hex_536 = 泰布勒拜
hex_549 = 比塞大
hex_598 = 德杰达
hex_722 = 突尼斯

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_19_22_title = 援军
event_trigger_19_22_text = 额外的地面部队已经到达突尼斯,并且已经准备被部署.

// OUTCOME EVENTS
outcome_4_0_title = 失败
outcome_4_0_text = 在从埃及出发的漫长而疲惫的行军之后,轴心国军队没能阻止盟军的进攻,并且使我们的防御陷入混乱.
outcome_4_1_title = 失败
outcome_4_1_text = 在从埃及出发的漫长而疲惫的行军之后,轴心国军队没能阻止盟军的进攻,并且使我们的防御陷入混乱.
outcome_4_2_title = 失败
outcome_4_2_text = 在从埃及出发的漫长而疲惫的行军之后,轴心国军队没能阻止盟军的进攻,并且使我们的防御陷入混乱.
outcome_4_3_title = 胜利
outcome_4_3_text = 在从埃及出发的漫长而疲惫的行军之后,轴心国军队成功地阻止了盟军在突尼斯的进攻.然而,大部分敌军仍未被击败.
outcome_4_4_title = 胜利
outcome_4_4_text = 在从埃及出发的漫长而疲惫的行军之后,轴心国军队成功地阻止了盟军在突尼斯的进攻.然而,大部分敌军仍未被击败.
